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立体专题
Three-dimensional feature
 

浅谈“光栅材料”及“三维立体画制作”

发布者:鑫江河立体画市场部 浏览次数:5647 发布日期:2011-3-21 12:43:45

    目前,三维立体行业一路火爆,该项目投资门槛低、收益好、风险低、市场广阔、产品涉及行业广、前景乐观。是个适合个人创业和公司发展的好项目。因此很多新客户,很多过去未接触过立体行业的新手都想加入到三维立体行业里面,寻求创业梦想和发财的机会。


    下面鑫江河立体就从“光栅材料”及“三维立体画制作技术”,两个方面谈一下目前三维立体的发展现状:与立体相关的一种特殊材料我们称之为光栅,光栅是利用光学折躲原理在透明型材料或是胶片上压出或是印出的一行行平行均匀的线纹的材质。


    光栅材料目前主要分柱镜光栅和狭缝光栅两大类。柱镜光栅种类繁多,主要有板材、片材、模材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。材质主要有PET、PP、PVC、PS、PMMA等。由于柱镜光栅做出的立体画可以不用打灯也能直观看立体,所以流通面相当大,市场普及率占至了百分之八十。而狭缝光栅即线型光栅,是最早较为成熟的光栅,是广告业做立体灯箱广告的首选品。狭缝光栅含有光栅弧度,但没有介质。优点是清晰度高,立体感强,产品成熟、介质灵活。缺点是必须打灯光,因此耗能,应用范围狭窄,主要应用在灯箱广告等领域。


    柱镜光栅中PET,PP,PVC等片材光栅和PS板材光栅是目前市面上流通普及最广的
立体画原材料。片材光栅很薄,一般0.3-0.9毫米厚之间,适合二米以内近距离看,通常在印刷上用。有的画直接印到光栅片上,称之为直印片材立体画;有的画印出来再通过液态胶裱到光栅片上,称之为纸印片材立体画。相对于纸印立体画来说,直印立体画无论是在技术和印出的整体立体效果上都要略胜一筹。但无论是那种方法印刷,整体来说通过印刷所产出的立体,画面质量稳定、清晰,但受印刷设备及材料等多方面影响,一般输出画幅面较小,且单次生产量大,适合批量生产,不宜于个性加工。


    PS板材光栅从数据稳定上来说,比较一般,处于PMMA之下,膜材光栅之上之产品,聚焦度、直线度、稳定度一般,但成本适中,宜于大中型幅面的
立体画,适合个性加工的需要,透明度较高,是个性市场的理想选择。


    膜材光栅属所有光栅材料中应用性能最差的一种,其透明度、聚焦性、稳定性都比较差,但成本低,适合低档个性产品加工的需要。较目前需求量不高,也许随着
立体行业的发展,以后会有改善。


    PMMA材质光栅,做出的画无论是清晰度或是在
立体呈现效果上都是非常好,其稳定性较高,聚焦性能好,但由于成本过高,普及率不强,适合做概念炒作的行业公司挂样招览生意。一般市面上流通较少。


    以上我们谈到的是光栅材料的优缺点分析及市场应用的现状,以下我们再谈一下三维立体的制作技术。
立体画制作是一项细致而又繁复的过程。在此我们简单介绍一下个性立体画制作的过程(略立体画设计):首先在设计并输出光栅合成画面前要按照做图大小裁切光栅板。在光栅的背面,贴超透明双面胶,之后要通过光栅测量测出光栅的精确线数。


    并通过光栅的精确线数核算画面的分辩率,并将分辩率值相对应地输入到我们要输出的合成图中,使输出画面与光栅数据能完全吻合。合成画面通过高精度设备(如打印机)输出之后,将光栅板紧密覆盖在画面(光栅纹路朝上),进行对位作业。


    制作者将观察点置于画面的水平中央位置,站在相对应光栅最佳观察距离透过光栅板观察画面,通过左右晃动观察视点判断画面效果是否有“切变”(所谓的切变是指画面中间出现了倾斜的光波纹,观之眼晕,画面也会出现断面)现象。若有切变现象,说明我们的光栅与画面还没有完全吻合。此时,应轻轻平移光栅板,直到没有切变,根据材料不同,我们在观察立体画时画面会自然竖直干净地左右变化是属正常的。
光栅板与画面对位准确后,进行下列光栅板与画面裱贴操作:装裱室要进行无尘处理,在整个操作过程中不能有灰尘污染画面及光栅表面。按紧光栅板与画面,拖动光栅板与画面露出大约十厘米的空位以方便下个步骤的操作。在保持光栅板与画面不能有丝毫移动的情况下,把光栅板后面的超透明双面胶与画面相交的保护膜拨离开,此时用手自光栅边缘中间部位向两边把光栅板与画面粘合,此时应注意粘合过程中不能有气泡产生,粘合完成送入冷裱机,撕开光栅板后边的保护膜,快速滚压过冷裱机对画面进行整体裱贴。注意结合部的处理,不要留下痕迹。


    从以上操作可以看出,立体画制作不简单是设计重要,后期的制作同样也很重要。后期操作综合技术性很强、操作难度大!要求操作者要有熟练的实践经验。高质量的立体画要求做出的画面清晰、逼真、稳定;无切变、无晃动、不模糊、无眼晕现象。


    立体画设计制作过程中需要关注的因素很多,鑫江河立体在此提醒大家注意以下几个方面:
一、选图合格,理论上讲任何一幅画面都可以设计成
立体的,但是不是任何一幅画都能做成一幅合格的立体画。我们在  选做立体画的画面时,要注意选择色彩艳丽、像素大、层次丰富前后关系明显的画面。
二、对做图参数的正确设置和
立体勾线的熟练操作。(分层数据设置准确、立体勾线全面、立体强弱测试精确)
三,合格光栅材料的选择(学会鉴别使用合格的光栅材料)
四、各种光栅性能的熟练把握。不同材质和线数的光栅要测精确的线数和所做图像最大的聚集值。这两点是缺一不可。
五、
立体画制作后期过程规范。(光栅测量精确,对位准确,装裱无气泡灰尘)


    市面上流通的立体软件现大多是PSDTO3D系列的,因为编程的原因,软件在操作上或多或少都有一定弊端。我们要在做图的过程中学会找到这些弊端,用正确的方法做图。把不同光栅的精确线数和合成分辨率搞清,做图时就能随心所欲的设置立体数据。在实际做图时可以根据分层的多少,分层立体结合仿实拍勾线立体配合操体,做出合格漂亮的立体

        

       狭缝光栅               片材光栅                 板材光栅              膜材光栅

     

   光栅测试     光栅测试       立体画输出     立体画光栅对位  立体画光栅对位   立体画粘裱

                                                 稿件来源:武汉鑫江河立体图像有限公司

    注:热烈祝贺该稿入全球首本华文画框杂志《画与框》第八期。

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